【牢獄の悪夢】セッション概要

【牢獄の悪夢】(密室の悪夢収録)
– The Nightmare lying in The Prison –

どうぞ、わたしを陰府にかくし、あなたの怒りのやむまで、潜ませ、わたしのために時を定めて、わたしを覚えてください。
人がもし死ねば、また生きるでしょうか。
                 (ヨブ記 14章 13節ー14節)

◇PL3~4人
◇テキセで 夜4回 or 終日(10-12時 13-18or19時 21-25時)駆け抜け
◆ロスト率:極端に高くはないが、低くもない。

○概要

『目が覚めると、君達は見知らぬ部屋にいる。』
いつもと変わらぬ日常を過ごしていた探索者たちは、気がつくと、暗い空間に寝転がっている。
ここは、どこだ。なぜ、自分が。
無数に疑問の浮かぶ中、とにかくこの場を脱出しようと試みるのだが……

※GM判断で参加は19歳以上とします。性的描写を含みます。

舞台は現代でクローズド。
目が覚めると探索者は牢獄の中におり、持ち物は身に着けているものしかない。
シナリオ進行上、PLPC間で意見が対立する可能性があります。

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★★★★ 
重機械操作、機械修理

★★
目星、聞き耳、図書館、精神分析

★誰か1人技能値が高い人がいればいい
こぶしorキック、武道(立ち技系)/MA、交渉系技能

★使うかもしれないし使わないかもしれない、状況と行動次第
医学、応急手当、跳躍、回避

避けられない戦闘がありますが、戦闘メインのシナリオではないので、
戦闘技能に長けている人が1人いれば問題ありません。
このシナリオでは、戦闘では1R1回行動のみとなります(攻撃または他の行動をしたら回避できないし、回避したら他の行動不可)

探索者の所持品は身に着けているもの以外はない状態でシナリオスタートするので、武器の類はありません。
武器の入手手段はあるにはありますが、簡単に手に入れられないのであまり期待せずにいた方がいいです。

【神明鏡】セッション概要

【神明鏡】

朝生緋澄
盲目の老人。探索者の祖父、または恩師など。
若い頃に病を患い、両目の視力を失う。かつて中学校の非常勤講師として働いていた。担当は歴史。
妻は数年前に他界しており、現在は一人で暮らしている。
今回、彼の容態が芳しくないと聞き、あなた達は彼の家を訪れることとなる。
時期は8月下旬である。

―――

PC1・2:朝生緋澄の血縁
PC3・4:朝生緋澄の教え子など

PC1と2は従兄弟や兄弟になります。
朝生緋澄は盲目ながらも学校で講義をしたり、剣道も教えたりと、色々やっています。

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神明鏡の推奨技能
<日本刀>(一人必須)

<目星><聞き耳>
<オカルト><博物学><精神分析>
<考古学><地質学><回避>

怪我の治療として:<医学><応急手当>

※神明鏡のみ、<回避>が初期値+職業+興味=55%まで振れます
※成長ポイントがあれば、さらにプラスされます。

他の日本刀シリーズに継続で参加したい場合は、下記の推奨も参考に
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【天露尋】推奨技能
<日本刀>(一人必須) 
★★★
<オカルト><心理学><博物学><精神分析>
★★
<人類学><歴史><図書館>

<生物学><目星><聞き耳>

<医学>情報取得はそこまでないが、1人は高い技能値を持っていて欲しい
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【羅生門】推奨技能
推奨技能
★★★
<目星><聞き耳><図書館>
★★
<オカルト><歴史><医学><精神分析>

<生物学>
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★★★~★★:1or2人が高い数値をもっていると良
★:あってもなくてもいい、優先順位は低め

【羅生門】セッション概要

【羅生門】
現代日本。11月の秋。
京都にまつわる伝説を追うシティシナリオである。
※原作よりも性的表現が濃くなっています

推奨技能

戦闘技能の<日本刀>は最低1人は高い技能値を持ってください。
<製作>または<芸術>だと場合によってはマイナス補正が入ります。

★★★
<目星><聞き耳><図書館>

★★
<オカルト><歴史><医学><精神分析><人類学>


<生物学>
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★★★~★★:1or2人が高い数値をもっていると良
★:あってもなくてもいい、優先順位は低め

GMは★3と★2の技能を特に重視しています。
上記の技能以外も勿論使います。
提案などもお気軽にどうぞ。

■探索者について

共通設定
・京都大学に通う大学生
・探索者全員、ご飯を食べたり話をしたりする程度の付き合いはあること
・九頭龍響も共通の友人
・年齢はEDU+6歳以上

九頭龍響(21歳・男)
剣道部所属。物静か。剣道部に所属している。
趣味は居合道と珈琲で、重度のカフェイン中毒でもある。

PC①は剣道部所属は必須ですが、他のHOは好きなサークル所属・無所属でOKです。もちろん剣道部に所属するのも可能。

■PC1
推奨技能:<日本刀>

剣道部所属の大学生

■PC2

推奨技能<医学><精神分析>
医学系の大学生

医学部は6年制なので、年齢は18~24歳可能

■PC3・4
お好きに技能をとったり、サークル所属をしてください。

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この羅生門はいとさんと私の趣味趣向がつまったアレンジ版となります。
原作よりも性的表現が濃くなっています。

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全員、京大生となります。
基本的に新規限定、ただし初卓が蛸卓の喀血卓の日本刀シリーズの継続探索者は継続で参加可能。
年齢はEDU+6歳以上になります。
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同じ<日本刀>シリーズの推奨も掲示します。シナリオすべてを同じ探索者で行きたい、などと考えている場合はご参考にどうぞ。

■神明鏡

<日本刀>(一人必須)

<目星><聞き耳>
<オカルト><博物学><精神分析>
<考古学><地質学><回避>

■天露尋

<日本刀>(一人必須)

★★★
<オカルト><博物学><精神分析>
★★
<医学><人類学><歴史><図書館>

<生物学><目星><聞き耳><心理学>

羅生門と神明鏡は明確には繋がっていませんが、神明鏡と天露尋は若干繋がっている要素があります。
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★★★~★★:1or2人が高い数値をもっていると良
★:あってもなくてもいい、優先順位は低め

【闇をゆく者達の宴】セッション概要

【 闇 を ゆ く 者 達 の 宴 】

≪深淵をのぞく時、
          深淵もまたこちらをのぞいているのだ。≫

■想定プレイ時間:40-50時間(前後の可能性あり)
■舞台:都内
■季節:11月の秋
■難易度:★★★☆☆~★★★★☆(ロストあり)

【推奨技能】
全員何がしか持っている事が望ましい
/戦闘技能(回避以外)
/近接と遠距離はバランス良くいた方がいい

2人が持っている事が望ましい
/英語 目星 聞き耳
誰かが持っている事が望ましい(最低1人)
/精神分析 図書館 交渉技能

持っていると便利
/運転 銃火器 医学or応急手当

一部使いどころがある(なくてもいい)
/ライフル オカルト 隠密技能 鍵開け ラテン語 クトゥルフ神話技能

◆技能の重要度
戦闘技能 > 英語、目星、聞き耳 > 精神分析、図書館、交渉技能 > 医学or応急手当 > 運転、銃火器 > 隠密技能、鍵開け、オカルト、ライフル、ラテン語、クトゥルフ神話技能
・ライフル/高い数値が一人いれば十分(75%以上)
・運転/可能なら二人いれば十分

継続推奨。
推奨に合う探索者がいない場合は新規もOK
継続は幕間成長があり、当日導入前にやります。
SAN値は最低ラインは40です。
継続はステータス合計値は114まで。
呪文、AFは基本的に持ち込み可能、場合によっては相談有り。

成長点なしで技能が81%以上ある場合、80でダイスロールします。

◆新規探索者を作る場合
・新規の場合POWの最低値は8
・ステータス合計値は80~114まで
・狂信者でも犯罪者は協力できればOK
・新規の技能値は最大80%まで
・年齢はEDU+6以上

※回避について
初期値+職業P+興味P=<DEX>×2で判定
成長分があれば、その分加算します。

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「一部使いどころがある」に関してですが、最初から持っていたら使えないこともないですが、幕間成長や新規作成するときにあえて持たせなくてもいい程度のものです。
ただライフル持ちの探索者を使うなら75以上ある探索者が望ましい。いなければいないでいいです。
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◆闇をゆく者達の宴、長期卓特殊ルール

【闇をゆく者達の宴】特殊ルール

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■戦闘について
1Rに1回行動となります。攻撃と回避は両立できません。
武器によっては攻撃と受け流しを両立できます。
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かならず目を通しておいてください。
随時更新、変更等します。

【闇をゆく者達の宴】特殊ルール

◆[闇をゆく者達の宴]シナリオ内 特殊ルール

●調べ物
1d2時間をかけ、コンピュータか図書館でロール。
コンピュータと図書館の複合ロールに成功すると1時間で調べることが可能。
成功で情報を得られる。

●聞き込み
1d2時間をかけ、言いくるめか説得、信用でロールのどれかが成功すれば情報を得られる。
交渉技能とAPP*5の複合ロールに成功すると1時間で聞き込みが可能。
APP15以上の場合、交渉技能の値にAPPの値をプラスすることができる。
※APPのみ成功した場合は、<幸運>で成功なら、異性からうまく聞き込めたとして成功扱い。
 ただしかかる時間は確定で2時間とする。

●移動
交通機関などを使うだけなら時間はそれなりにかかる。
車で移動する場合は時間を短縮できる。
運転技能をふって成功した場合は更に時間を短縮可能。
運転時ファンブルが出た場合は最大時間がかかる、職質をうける、それ以外のなにかその場にあった、
状況にあったペナルティがかかります。

基本的に、公共の交通機関を使う場合は1d3+1時間、
車を使う場合は1d3時間がかかります。
運転に成功した場合は最短、1時間で目的地に到着します。

●不定の狂気
不定リセットは1日毎もしくはGMの任意のタイミング。
不定は即時貰う形となる。一時的狂気も発症した場合は、重複して発狂することとなる。

●睡眠
最低6時間睡眠をとる必要がある。
きちんとした睡眠をとることで、HPを1d3+3回復、
MPを全回復することができる。起床時不定リセット。

午前3時まで起きていた場合、-20%の補正がかかる。

●治療
応急手当成功時は1d3、医学は1d3+1の回復。<医学>と<応急手当>の複合ロールに成功した場合2d3+1の治療が可能。
治療ができるのは一つの傷につき2回まで。1度でも成功すればダイスロールは終わりです。
応急セットの所持/不所持に関わらず、治療のダイスロールは通常値となります。
応急セットを持っていることによる補正はありません。

●心理学について
心理学は万能ではありません。
狡猾な人間相手に心理学を振る場合、嘘をつかれていてもうまく誤魔化されます。
心理学に頼りすぎるとうまく行動できないこともあります。

その点を踏まえた上で、心理学を振りたい時は、「何に対して」振るか宣言してください。
(心理学ふります、という宣言は不可。必ず対象を指定の上で宣言してください)

電話越しでの心理学は半減でふれることとします。

●銃火器の使用について
シティシナリオの為、状況に応じて警察に目を付けられる可能性があります。
うまいことやってください。

◎その他
慣れたもんだと思うのでめいいっぱいロールで殴ろう