CoC『ニャルラトホテプの花嫁』 概要

CoC『ニャルラトホテプの花嫁』 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6882195

推奨人数:3人以上~5人まで
プレイ時間:テキセ 10時間前後
推奨技能:すべての技能、リアルラック
ロスト率:高めだがすべてはダイスの女神とあなた次第。
PL難易度:運次第のため鬼畜

◆参加条件
ニャルラトホテプ(化身や正体がわからない状態可)に会ったことがある現代の継続探索者限定。
シナリオのネタバレを防ぐためにも、シナリオ参加数は最低でも3つ以上の探索者でお願いします。
(参加数が1つならそのシナリオにニャルラトホテプがいることが確定で分かるため)
(参加シナリオ数が多ければ多いほど分かり難い!)

または参加シナリオ数が1~2つの探索者は、キャラシにこれまでの参加シナリオの記載をしないようお願いします。

※このシナリオは2016年に作られたものであり、2021年~2024年で多く出回っているようなシナリオの雰囲気を期待しないでください。
※運ゲー要素を楽しめない方には不向きです。理不尽に感じる処理もあるかもしれません。

CoC ゲンガーノート

CoC ゲンガーノート https://talto.cc/projects/VmGwuwQEAL5QG1S8ukMOd

生首をだっこしつつ事態を解決するために2人でがんばるシナリオです。
HO1が低SIZ、HO2が高SIZという制限があります。
生首になるのはHO2の方です。

プレイ時間目安:12時間(テキストセッション)
形式:現代日本、半クローズド
人数:2PL、公開HOと秘匿HOあり
推奨技能:秘匿HOに準拠
傾向:SANC多め、ギミック有り、NPC多数、シリアス。犠牲者ムーブが楽しめるPLにオススメ
備考:ポットラックパーティー2022投稿作品
要素:「生首」、身長差
その他:神話生物や呪文の独自解釈が含まれます

生首抱えて彷徨って、頭ないまま捕まって。
ふたりでどうか助け合い、どちらか失(な)ければ共倒れ。
「いい子でいてくれゲンガーノート」「GäNGERNAUTは悪い子さ」
生首抱えて逃走劇――それは果たして何からの?

◇KP・PL共通
・ネタバレを含む発言をSNS上でする場合は、fusetter(ふせったー)やPrivatter(ぷらいべったー)を利用しワンクッションを入れるようお願いします
・到達エンドをツイートする際はアルファベット部分まででお願いします

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【共通】あなたたちは見知らぬ洋館で出会う。ふたりに面識はない。
制限①このシナリオに参加する探索者は【警察関係の職業従事者】を不可とする
制限②どちらのHOも特徴表「暗黒の祖先」の探索者は非推奨とする

◆HO1「GäNGER」:あなたは生首を持って逃げなければならない。身長が低い。
・生首をだっこしたい
・NPCと気安く接したい
・2人で生還するぞという意思がPLにある

◆HO2「NAUT」:あなたは生首になってしまった。身長が高い。
・生首になりたい
・情報処理が得意
・首しかない都合上「口出し」がメインとなるので、そういうキャラRPが楽しめるPL
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NPC(事前開示情報)

NPC1:魅礼(ミレイ)
口が悪い少女。あなた達を一方的に敵視している。

NPC2:百引壱(ツクモ)
白い制服を着た若い男性。あなた達を助けに来た。
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CoC6版【モリアーティ教授の夢】 概要

CoC6版【モリアーティ教授の夢】

◆概要
4月下旬の東京を中心に展開する。
ある者はとある女性からの相談で、ある者は街に出かけているときに、それぞれ事件に巻き込まれてゆく。

◆使用ツール:Tekey テキストセッション
◆舞台:現代の東京
◆推奨人数:3~6人
◆高ロスト(エネミーの技能値が高いため、戦闘難易度が非常に高い)

◆推奨技能:全員が戦闘技能必須。<回避>に失敗したら高確率で死ぬと思ってください
他:<目星><聞き耳><機械修理>
誰か担当がいればいいかも:<精神分析>、<医学>または<応急手当>

◆秘匿なし。新規も継続もどちらもOK

【判定について】 ※戦闘の攻撃や回避で採用、探索時は適応外
完全成功(Critical Success/クリティカル):出目が「01」の場合。ありうる最善の結果が得られる。
大成功(Extreme Success/イクストリーム):出目が「技能値/能力値の1/5」以下の場合。
 →例:技能値50だと、10以下の出目がエクストリーム
上成功(Hard Success/ハード):出目が「技能値/能力値の1/2」以下の場合。
 →例:技能値50だと、25以下の出目がハード
並成功(Regular Success/レギュラー):出目が「技能値/能力値」以下の場合。

【戦闘について】

 CCBで行う。
命中や回避の可否は、判定で出た出目の割合で決める。
例:
攻撃50で25でハード成功、回避70で65のレギュラー成功だと、ハード(攻撃)の判定が優先され、レギュラー(回避)が失敗となる。
攻撃50で35でレギュラー成功、回避70で35のハード成功だと、ハード(回避)の判定が優先され、回避できる。
またお互いCであった場合、出目が一番低い方を優先する。
割合は各技能値の半分、1/5(スペシャル)、C(1-5)の区分で判断する(技能値によって数値は違う)

CoC「オルタナティヴダブル」 概要

シナリオ:https://sagitanien.booth.pm/items/3277629

クトゥルフ神話TRPG(6版)/新クトゥルフ神話TRPG(7版)

キャンペーンシナリオ
「オルタナティヴダブル」

◆・PL向け概要
プレイ人数:2PL

推奨技能:探索技能(目星、聞き耳、図書館)、心理学
準推奨技能:知識技能

プレイ時間:序章4時間、本章9時間、終章7時間(ボイスセッション)
テキセだと、1回3時間計算とすれば、序章:夜2回 本章:夜5回 終章:4回
終日で行ったり夜時間が4時間可能だったりすれば日数は変動します。

ロスト率:37%
※キャンペーン終了後に後遺症が残る可能性が非常に高く、残った場合は継続が困難になります。

その他、詳細はディスコ―ドに記載します。

◆・舞台
現代日本。観光地開拓がなされた、人の出入りが多い田舎町『酩酊道楽』

◆・公開HO
HO1 探偵
「山奥にひっそり事務所を構えている」

HO2 助手
「事務所に転がり込み助手になる」

※1 本編には18歳未満の閲覧には不適切な表現、及び猟奇的かつ暴力的な描写や不快な表現が含まれております。
※2 探索者はどんな目に合っても許容できる者にしてください。

CoC【闇とおくりもの】

     闇
 光と対を成すもの。
 夜を、悪を、死を象徴するもの。
 総じて、恐怖を象徴するもの。

CoC【闇とおくりもの】
プレイ人数:1人
プレイ時間:テキセ3時間弱
舞台:現代であれば国は自由
シナリオ傾向:謎解き少なめ、独自のダイスゲームあり

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◆キャラクターについて
・探索者は7 ~ 9 歳の、小学校低学年生
・家族とは仲がよく、豊かな生活が送れている
・推奨技能はない
・STR・SIZ = 2D6
・EDU = 3
・〈隠れる〉に+30% の成長
・職業技能は取得しない(興味技能のみ取得)
・その他のステータスは通常と同じように決定

※新規で作成して生還した場合、PLが希望するなら興味技能のポイント振り直しOK
※難易度は高めかもしれません。ダイスで全て決まります。
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継続で小学生探索者を使用したい場合はご相談ください。
継続なら高学年でも許可します(継続が10~12歳でも参加自体はOK)

CoC6版『インビジブルの慟哭』 概要

CoC6版『インビジブルの慟哭』
プレイ人数: 2名固定
• プレイ時間: テキセ15時間前後
• 推奨技能: 各HO に準ずる職業技能
• 準推奨技能: 目星、聞き耳、図書館、応急手当or 医学
• タイプ: 現代日本 シティ
• HO1 : あなたは刑事だ
• HO2 : あなたは科学捜査研究員だ

【あらすじ】
透き通る体に、鮮やかに染色された骨。
それは透明骨格標本として加工された遺体だった。
次々と見つかる美しい遺体は注目を集めていく。
人々はこれを『人間標本事件』と呼んだ。

CoC6版「マヨエサマ」

「ねぇ、マヨエサマって知ってる?」
「知らないんだ。そっか」

  知らない方がいいよ。

CoC6版「マヨエサマ」 作者:咎者 
プレイ時間:ボイセ4時間~ テキセ8~10時間
ロスト率:中~高

HO内容にあっていれば、どのHOも継続探索者の使用は可能。新規/継続問わず
◆HO1 致:あなたは子供だ。夜が怖い。
(高校生、もしくは大学生。<杖>技能が必須、POWを14以下に設定)
◆HO2智:あなたは教育者だ。理解できないものが怖い。
(職業教師もしくは大学生で塾の講師バイト 高INT、高EDUを強く推奨する)
◆HO3家:あなたは保護者だ。ひとりが怖い。
(職業自由、年齢下限30歳 あなたには守るべき家庭がある。あなただけ<隠す>が必須技能)

◆必須技能
聞き耳・目星・コンピューター・精神分析・隠れる・回避
HO1のみ:<杖>
HO3のみ:<隠す>

CoC6th「Zodiac school」 概要

CoC6th「Zodiac school」 https://booth.pm/ja/items/1541083

 あなた達は 超高校級の才能を持つと評価されている 
 あなた達は 全員がそれを表の顔だと認識している 
 あなた達は 優秀な—である 

 あなたの使命は この学校を卒業すること だけだ 
 あなたの願いは 自由の身になること だけだ

♪注意事項
このシナリオはゲーム「ダンガンロンパ」シリーズのオマージュ作品となっています。
ゲームをプレイ済みでなくても参加は可能ですが、ゲームを知っている方が楽しめるかもしれません。
(ゲームの致命的なネタバレはありません!)

◆PL:10人
◆推奨技能:全ての技能
◆想定プレイ時間:テキセで予備含めて35時間は取ります(初回)
◆秘匿:HOあり/新規限定:高校生 ※特徴表・特記の取得は不可(シナリオ終了時に取得が可能)
◆ロスト率:高(ダイス次第、選択行動次第)
◆対立&協力型シナリオ

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【設定】
▼ 共通HO
あなた達全員が記憶を失っている。
覚えているのは名前と才能、年齢、一般常識、自身への名声。
それから──己の使命が学園を卒業することだけだということ。
だが、あなたの願いは自由の身になることだけだ。
あなたは使命と願い、どちらを優先してもいい。

閉じ込められた謎の施設「ゾディアックスクール」にて、すでにひと月の共同生活を行っている。
あなた達は互いのことを「良い友人」として認識し、仲間意識を持っている。

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【電子手帳】
自身の名前、身長、体重、胸囲、特記が記載されている。
校則も常に確認することが可能。

【校則一覧】
1. 生徒たちはこの学園内だけで共同生活を行いましょう。共同生活の期限はありません。
2. 夜20時から校舎は戸締りが自動で行われます。この時間からを夜時間とします。
3. 夜22時から寄宿舎の部屋の戸締りが自動で行われます。
4. 就寝は寄宿舎に設けられた個室でのみ可能です。
5. 他の部屋での故意の就寝は居眠りと見なし罰します。
6. 施錠された扉は朝の6時に解放されます。この時間からを朝時間とします。
7. ゾディアックスクールについて調べるのは自由です。特に行動に制限は課せられません。
8. ゴミのポイ捨てや、監視カメラの破壊を禁じます。
9. 鍵のかかっているドアを壊すのは禁止とします。

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▼ 心理学の扱い
・このシナリオ内では嘘発見器には使えない。
・このシナリオ内ではヒプノーシスに心理学を使えない。
・感情を読み取る、違和感に気づく、などに使える。

このシナリオは同作者の別作品「十二星座館殺人事件」と同じ世界観です。
十二星座館殺人事件を遊んでいなくても遊ぶことは可能です。

CoC「新モリアーティ教授の夢」  ※6版改変

CoC「新モリアーティ教授の夢」  ※6版改変
There Is a Light That Never Goes Out .

◆ルートは3つに分かれており、同時進行で行う。
◆想定テキセ時間:KPの同時処理や待ち時間も発生するため、不明、60~80時間は初回は取る
◆舞台は現代日本、東京23区
◆高ロスト、戦闘難易度が高いし、探索中の難易度もそこそこ。また途中ロストの可能性あり。
 途中ロストした場合は別の探索者を途中から投入、またはこのシナリオ中は最後まで生きてはいるが、シナリオ終了後は何らかの要因でロスト処理とする。
◆各ルートの行動や出目の結果次第でその後の展開の難易度が決まります

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■Rルート「プライベート・レッドアイ」
推奨人数:2~3人
推奨技能
◇目星・言いくるめ・図書館・跳躍・登攀・機械修理・各種戦闘技能
◇隠密(隠れるor忍び歩き)

番場結が探索者に、行方不明となった父「鞍骨佐」に関する情報収集を依頼する。
依頼、調査と聞けば探偵を連想するだろうが、別に探偵でなくとも「探偵のようになれる」ハズだ。
自由な職業で挑んで欲しい。
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■Gルート「グリーン・ハンド」
推奨人数:1~2人
推奨技能
◇聞き耳・オカルト・精神分析・図書館・コンピューター・ナビゲート・運転(自動車)・変装
◇隠密(隠れるor忍び歩き)

東京の各所で未確認生命体の目撃情報が頻出している。
探索者は未確認生命体をカメラに収める為、地下下水道への探索を開始する。
こちらの探索者はオカルトマニアに限らず、好奇心の強い探索者が好ましい。

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■Bルート「ダイイング・ブルー」
推奨人数:1~2人
推奨技能
◇目星・応急手当・医学・聞き耳・信用・追跡・跳躍・登攀・各種戦闘技能
◇魅惑(APP*5)・射撃(銃火器系)・手さばき(DEX*5または隠す)
◇威圧(交渉技能+APP*5の両方成功/同じキャラが判定)

職業が警察官の探索者のみに限定されるルートだ。
探索者は「総括機動捜査隊」、通称「ダイイング・ブルー」に配属。
都内で急増する様々な犯罪を対処・捜査する。
業務自体は実在する機動捜査隊と殆ど変わらない。
人員は様々な部署、警察署からかき集めており、地方勤務の制服警官でも、刑事課ではない者でも、「警察学校出ているなら入れ」と言わんばかりに易々と転勤させられる。
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【判定について】 ※戦闘の攻撃や回避で採用、探索時はシナリオに指定がある時のみ採用
完全成功(Critical Success/クリティカル):出目が「01」の場合。ありうる最善の結果が得られる。
大成功(Extreme Success/イクストリーム):出目が「技能値/能力値の1/5」以下の場合。
 →例:技能値50だと、10以下の出目がエクストリーム
上成功(Hard Success/ハード):出目が「技能値/能力値の1/2」以下の場合。
 →例:技能値50だと、25以下の出目がハード
並成功(Regular Success/レギュラー):出目が「技能値/能力値」以下の場合。

【戦闘について】

 CCBで行う。
命中や回避の可否は、判定で出た出目の割合で決める。
例:
攻撃50で25でハード成功、回避70で65のレギュラー成功だと、ハード(攻撃)の判定が優先され、レギュラー(回避)が失敗となる。
攻撃50で35でレギュラー成功、回避70で35のハード成功だと、ハード(回避)の判定が優先され、回避できる。
またお互いCであった場合、出目が一番低い方を優先する。
割合は各技能値の半分、1/5(スペシャル)、C(1-5)の区分で判断する(技能値によって数値は違う)

CoC6版【不辜のサァカス ナイフノモツレ】概要

クトゥルフ神話TRPG 6版対応シナリオ
不辜のサァカス ナイフノモツレ
アラビアン × サーカス × PvP

「だから私はそれを愛と呼ぶことにした」

Scenario 臓器売買 様

【 概要 】

■ 舞 台 : 18世紀西アジア想定(具体的な国の指定はない)
■ 人 数 : 新規限定4PL/秘匿HO有
■ ロスト : 高(HOによって異なる)
■ 後遺症 : 有(HOによって異なる)
■ PvP : 高

■ 備考
シナリオ舞台における具体的な国の指定はありません。
神話的事象への独自の解釈が含まれます。
R18/R18Gとされる表現を含みます。18歳未満の方の閲覧及びプレイを禁止させていただいております。
本シナリオはPvPの確立が高いため、PvPが苦手な人はオススメできない。

■ 時間
初回しになる場合はテキセ50時間ほど取ります。

【公開ハンドアウト】

■ HO1:団長「 だがそれでもいいのだ。あなたにとってはこの世界が全てだから 」

■ HO2:曲芸師「 あなたが出会う最悪の敵は、いつもあなた自身であるだろう。 」

■ HO3:猛獣使いの助手「 運命がカードを混ぜ、あなたが勝負する。 」

■ HO4:道化師「 火をもって火を制しようとする人は、自らもまた灰となってしまう。 」

■ 注意事項
グロ・ゴア、幼児・動物虐待、獣姦、実在する病気の取り扱い、犯罪、インモラルな内容を含みます。
秘匿HOによる探索者への設定付けが多分に含まれます。その中には、NPCと関係を持つものも含まれます。
PvPになる可能性が非常に高いため、信頼できるPLとの通過を推奨します。
HOによって生還率やPL難易度が異なります。一人の決断でエンドが左右される可能性も存在します。
秘匿行動や秘匿処理が非常に多いため、ボイセ・テキセ問わず長時間の待ち時間が発生します。
以上の注意点に加え、ネタバレに配慮し明かしていない注意点が他にもございます。
基本的に、ギミック面でも、ストーリー面でも描写内容でも何でも大丈夫な方向けです。
TRPGシナリオにおいて、何かしらの苦手な要素が存在する方はプレイ非推奨です。
※ ご心配な方はKP或いは作者にまでご相談ください。ネタバレに抵触しないようお答えいたします。