CoC6版【木星のリヴァイアサン・改】概要

CoC6版【木星のリヴァイアサン・改】 tekeyのみ
概要
プレイ時間:恐らくボイセで8-12時間程度(RPによる) テキセだと初回は36時間取ります
形式:協力型秘匿HO
傾向:現代シティ
推奨技能:探索技能
プレイ人数:4人推奨
ロスト率:低
備考:PVP要素あり

◇あらすじ
この街に、犯罪は存在する。禁忌は存在する。狂気は存在する。
闇の中で、風に煽られ巻き上がる。
さぁ、裁判を始めよう!
判決を下すのは探索者たちだ。
そんな夜の、暗い地下室で誰かが言った。
「__木星のリヴァイアサン」
探索者の視界に、大赤斑が広がる。

◇公開HO
HO1:弁護士
君はしがない弁護士だ。とある事件を追っている。

HO2:検事
君はベテラン検事だ。とある事件を解決した。

HO3:刑事
君は疑惑の刑事だ。とある事件を捜査した。

HO4:被告人
君は被告人XXだ。まだ何も知らない。

CoC「死生館迷宮事件」概要

CoC シナリオ『死生館迷宮事件』
制作: 久賀きょう様

  だれが見ている夢にせよ、しょせん、この現実は、『夢の中の失楽』にしかすぎない。
  あわせ鏡の迷宮のような――。勇嶺薫

名探偵とは職業にあらず。
称号であり、在り方であり、運命である。
名探偵とそうでないもの、生あるものと死したもの、鏡のこちらと向こう側。
ちぐはぐなバディは犯人を示すことができるのか?

【概要】
・PL 人数: 公開HO・2PL(改変次第でタイマンや1PL2PC も可)
・想定プレイ時間: ボイス4 時間(テキセだと10時間?)
・ロスト、発狂、継続不能の後遺症の可能性あり
・新規もしくはHO との矛盾がない継続探索者
・推奨技能およびステータス:
目星、聞き耳、図書館
低すぎないアイデア
低すぎないPOWおよびSAN

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〇HO1″Detective” あなたは名探偵だ。
あなたは名探偵だ。
あなただけが物語の幕を下ろすことができることを知っている。
また、なぜかそうしなければならないという強迫観念じみた思いを抱いている。
あなたは館へ招かれたが、不慮の事態で遅れて到着し、既に事件が起きていたことを知った。
このシナリオ中でのみ以下の特殊技能を使用できる。
『クイーンの恩寵』
技能値 : アイデア+20
通常の五感では認識できないような隠された情報を見つけ出すことができる。
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〇HO2 “Victim” あなたは冥探偵だ。
あなたは冥探偵だ。
あなたは名探偵ないしそれに類する志を抱く者である。
しかし、この物語の名探偵にはなれなかった。
あなたは悪天候を避けるため館を訪ねたが、中へ立ち入ってすぐに衝撃を受けて意識を失った。
そして次に気がついた時には、体が透き通ってしまっていた。
このシナリオ中でのみ以下の特殊技能を使用できる。
『ハーデスの巫覡』
技能値 : POW*5+20
肉体を離れた魂を見ること、話をすることができる。
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CoC「その先に未来があると云うのなら」

CALL OF CTHULHU
王族PC ×騎士PC
「その先に未来があると云うのなら」
____約束しろ、未来を。
______誓え、栄光を。

◇人数:2PL固定 (タイマンは推奨しない
◇時間:テキセ  15 時間目安(RPに依存する)
◇必須:HO としてのプライド
◇推奨:戦闘技能・探索技能・交渉技能、すなわち必要だと思うものすべて。
◇注意事項:
高ロスト・出目によるロストの可能性あり。
胸糞悪いエンディングあり。救いのない展開あり。
後遺症、或いは設定の付与あり。 PvP の可能性あり。

【HO王族:貴方の都は今日滅ぼされる。】 
【HO騎士:貴方はHO王族を守らなければならない。】

【R18G】CoC 嬰

このシナリオは性的表現・グロテスク表現が強めです。
19歳未満はPL出来ません。
ちなみに探索者側にはエログロの影響はありません(特定の性癖がシナリオから付与されることはない)
シナリオを通してそういったものに目覚めるかどうかはPLPC次第である。

テキセなら休日丸1日+夜2回、または夜5回くらい。16時間前後?
PLは3人または4人
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少女の悲鳴が寒気を裂き
路地に集うは探索者達
乾いた風に抱かれて
一つの命が産声をあげた
「 嬰(カヒアワセ)」
大正十二年 東京 如月の節を待つ

◆舞台
大正12 年 1 月の末日、東京。
前年の10 月にはシベリアからの完全撤兵し、
現在は第一次世界大戦の戦後処理(軍縮の条約調印等)が進みつつある。
各国が一つの区切りに息をつく中、背後に不景気がその足音を響かせ始めた。

■推奨技能
高:医学・目星・聞き耳・図書館
中:生物学・変装・戦闘技能
低:歴史・日本刀

■HOについて

◆女学生(新規限定)
一人必須。
神蘭(かむら)高等女学院に通う女学生。
特に学年の指定はないが、同じ高等女学校に通うNPC(萬木 亜夜子)と友人関係にある。
女学生は神話的現象や恐怖体験に慣れていないものとする。
神蘭女学院については下部に説明あり。

◆特別高等警察(継続可能)
一人必須。

◆その他の職業(継続可能)
職業自由。ただし国が関わる仕事(警察や軍など)は不可。
職業やキャラクター設定によって導入を決定する。下記の2パターンのどちらかになる。
→依頼型:仕事の依頼、または友人の頼みごとを聞ける
→好奇心旺盛型:下世話な話や、珍しいことに興味津々

○神蘭女学院
1899 年に開校した5 年制の高等女学校である。
米倉家という華族によって開かれた学校ではあるが、その門戸は広く開かれていた。
その証拠に、入学に際しての入学金は決して高額ではなかった。
一部の資産家などには別途寄付などを募ることもあったが、
あくまで任意のものであり、これによって教育の偏りも発生しない。
庶民であっても等しく学びを得ることができる学校の一つであった。

校訓は「修清」、” 清く正しくあることを修める” とあるが、
当時でも一部存在したミッション系高校には該当せず、良妻賢母の養成を第一とした教育方針を掲げている。
特に言葉遣い、礼儀作法等には厳しい。
そして、卒業生は卒業後ほとんどが家庭へと入ったが、その際の評判も非常に良いものであった。

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特徴表はガスライト、または所持なしとする。
新規キャラや継続キャラについては http://eek.vni.jp/df/memo/?p=502

女学生は13~15歳とする。年齢はEDU+6の数値。

【蛸卓】探索者や特徴表について

蛸卓の処理となります。他卓では他卓のルールに従ってください。
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■新規キャラシ作成について

GDMまたはディスコードの部屋に、新規キャラシ作成専用の部屋の案内をします。
下記をコピペしてステータスを決定する。

APPのみはダイスから省いています。APPは自由に数値を決定してOK
自身で決められない場合は3d6で決定するのは可能。
ただしAPPの数値だけはステータス合計の数値には含めないものとする。

 3d6+3d6+3d6+3d6+2d6+2d6+3d6 STR CON POW DEX SIZ(+6) INT(+6) EDU(+3)
順番は固定となる。
またSIZとINTは2d6に+6を、EDUは+3を加えたものが正式な数値となる。

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【手順】

01. 3d6+3d6+3d6+3d6+2d6+2d6+3d6 STR CON POW DEX SIZ(+6) INT(+6) EDU(+3) を振る。

02.上記の合計の数字に、+15を足す C(合計+15) だと正確に計算できます。
この15はSIZ/INT/EDUの固定値の分である。

03. 01の判定を5回振り、その中から全体のステータスを決定すること。
××禁止××:STRは1回目に振って出たもの、POWは3回目に振って出たもの、と個別に選ぶこと。

02の数値を足して、ステータスの合計値が111以上だった場合、どれかのステータスを削って全体で110にしてください。
※STR CON POW DEX SIZ INT EDU の合計値が110以下
※APPは含まないものとする

04. 決定されたステータスで、同じサイコロの数で決まっているもの同士は交換することもできます。交換は1回のみ。
APPの数値は自由決定できるために交換対象とすることは不可

・STR/CON/POW/DEX
・SIZ/INT

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【特徴表について】

 1d6+1d10を3回振り、その中から2つを選ぶ。
D特徴の追加ポイントがあれば、その1d6も決定する。
特徴表はステータスダイスを決定した後に決めること。
※特徴表の数字がかぶった場合は、かぶったものを振り直し可能

蛸卓では特徴表に制限を設けています。特徴表を決める時に参考にしてください。
(これは蛸卓でのみなので、他卓では適応されません。他卓に継続で参加するときは他卓のルールに従ってください)
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【技能値について】

上限80 (初期値+職業P+興味P=80)

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■継続キャラクターについて

初期値+職業P+興味P=80+成長点 で判定する。
成長点を除いた数値が81以上となる場合、その分はマイナスされる。

技能100の場合、96-99は失敗。100はファンブルとなる。

特徴表がある探索者の場合、蛸卓ルールの特徴表に従うこと。

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■特徴表について
ガスライト特徴表はまだ記載していません

【2015特徴表】
1-8:ファンブル(96-100)したらいつのまにかなくす。落とし物として交番などに届けられているので後で回収は出来るが、翌日となる。
1-10:採用するかどうかはシナリオの展開次第。基本的に適応しないことが多いです。

2-4:自宅で<図書館>ロールが可能だが、資料以外の情報は入手不可。また特殊な情報に関しては適応されない。

3-2:1つの乗り物の初期値は50、2つ目は元の初期値+15、3つ目以降なし
3-3:1つの乗り物の初期値は50、2つ目は元の初期値+15、3つ目以降なし
3-4:1つは初期値50、2つ目は元の初期値+15、3つ目以降なし
3-5:1つは初期値50、2つ目は元の初期値+15、3つ目以降なし
3-6:1つは初期値50、2つ目は元の初期値+15、3つ目以降なし
3-7:上限50%

4-1:サプリ通り
4-2:サプリ通り+単独行動で自宅や職場・慣れ親しんだ場所以外へ行くことが出来ない。
4-3:サプリ通り
4-4:外出時に<幸運> 失敗で嫌がらせをする動物に遭遇でSANが1減る
4-5:POW関連の判定(<幸運>、SANCなど)に失敗時、そのシーンの間はいつもより妙な言動になる。APP判定や<言いくるめ・説得・信用>、<アイデア>にマイナス10。戦闘中だと1d2+1Rの間、すべての判定がマイナス10される。
4-6:神話生物遭遇時、正気度喪失+1と被ダメージ+1
4-7:サプリ通り+ファンブル(96-100)したら眼鏡が割れる。戦闘技能もマイナス10される。スペアや新しい眼鏡の購入は可能だが、次シーンから適応される。
戦闘中だと次Rは眼鏡をかける動作で行動を消費しなければマイナス補正は付与されたまま。
4-8:ファンブル(96-100)したらいつのまにかなくす。落とし物として交番などに届けられているので後で回収は出来る。
戦闘中だと、落としたものを拾いたい衝動にかられる。pow*4に失敗したら行動消費して拾う。
4-9:<言いくるめ・説得・信用>やAPP判定、精神分析にマイナス発生。
暗黒度 1-5:なし 6-50:マイナス10 51-95:マイナス15 96-100:マイナス20
4-0:サプリ通り+POW関連以外の判定はすべてマイナス10となる。ただし朝の時間帯は調子がいいのでSANCとPOW関連以外の判定に+10の補正がつく。昼~夜は元通り。

6-1:適応しません
6-0:採用するかどうかはシナリオの展開次第。基本的に適応しないことが多いです。